食之無味 棄之可惜——《異環(huán)》二測簡評

經(jīng)歷了十幾天的測試,由完美旗下幻塔工作開發(fā)的都市風(fēng)格二次元游戲,《異環(huán)》的二測也是圓滿結(jié)束了。
出人意料的是,這次測試依然是玩法測試。BG大游給不了解游戲測試流程的小伙伴們科普一下,一般一款游戲在正式上線前會經(jīng)歷三次開放性測試。第一次是玩法測試,主要是驗證游戲的核心玩法對玩家有沒有吸引力,能不能吸引玩家長期玩下去;第二次測試是付費測試,主要是驗證游戲的付費系統(tǒng);第三次測試是壓力測試,不過現(xiàn)在的很多游戲也已經(jīng)放棄了三測,感興趣的話,我以后可以單開一期視頻來詳細講講游戲測試的一系列流程。

目前,你們只需要知道像異環(huán)這樣二測依舊是玩法測試的游戲,大概率只有一個原因,那就是上一次測試在核心玩法層面出了大問題的。
不過上一次測試,火子哥也沒拿到資格,這里就不做對比了,單純來看二測,我是覺得異環(huán)在目前的二游大環(huán)境下是存在一定的核心競爭力的。
首先他的最大特色,就是都市玩法。不停地賺錢,然后買更好的車,住更大的house。尤其是買下2800萬那套大別野之后,有了自己的專屬大車庫。每天上線第一件事情就是跑下車庫,看著整整齊齊兩排超跑,糾結(jié)今天是要開GTR還是拉法出門。

這種感覺,至少在二游層面,還是很新鮮的。
而且異環(huán)的住宅不單單能給玩家提供“家”的感覺,他甚至承擔了一部分地圖探索驅(qū)動。玩家在城市中討伐異象,然后一部分異象是可以被收集到家中的,給玩家提供一些全新功能或者屬性上的提升。當然,越貴的房子,能夠在家中裝備的異象種類也越多,這無疑給玩家提供了長線游玩的驅(qū)動力。
所以開著心儀的跑車,在地圖上追蹤各個區(qū)域的異象,偶爾還會觸發(fā)一些極其優(yōu)秀的場景演出,這就是我在異環(huán)中最喜歡的部分了。

那換句話說,剩下的部分,就有些乏善可陳了。甚至可以說成是,我覺得異環(huán)這游戲“雞肋”的罪魁禍首。
首先咱們明確一個問題,那就是異環(huán)畢竟還處于早期測試階段,所以茫茫多的BUG或者一些很明顯還沒設(shè)計完成的玩法,咱們就不過多討論了。就先懷著善意期待幻塔工作室在后續(xù)測試版本能夠完善優(yōu)化吧。
其次,我想問屏幕前的朋友,尤其是二游玩家,你玩一款二游,最期待的部分是什么?我想對于現(xiàn)今重敘事輕玩法的二游整體環(huán)境已經(jīng)非常熟悉了的玩家,有抱有兩個期待的:一個是優(yōu)秀的劇情,另一個是玩法上的突破。
那么異環(huán)的劇情怎么樣,非常遺憾,很平庸。

雖然異環(huán)在劇情表現(xiàn)和演出層面下了非常多的功夫,多數(shù)演出規(guī)格都可以和當今二游的頭部產(chǎn)品掰掰手腕,但是劇本卻很難稱之為優(yōu)秀。
目前一共開放了三章主線,主角在劇情中基本沒什么自主性,就是被動安排主角干啥就干啥。主角沒啥存在感的同時,劇情也將表現(xiàn)重點都放在了自機角色身上。用現(xiàn)在比較流行的說法,就是個純粹的攝像機主角。
主角塑造不出彩,但故事本身精彩也不是不能接受。但問題就是,故事本身也很平庸。文似看山不喜平,影視或者重敘事游戲的劇本也是同理,劇情沒有波瀾起伏,那玩家只會玩得哈欠連連,昏昏欲睡。

異環(huán)就暴露出了這樣的問題,每個章節(jié)主角需要面對的危機,都完全沒有壓迫感,主角小隊就是一路輕輕松松過關(guān)斬將,然后就通關(guān)了。
想要在這種輕松的氛圍下塑造好角色,BG大游是遠比拋出一個危機,再在壓力下進行角色塑造要難上很多的。
而異環(huán)團隊舍近求遠,選了整體偏輕松化的劇情氛圍。但是很可惜,并沒有展現(xiàn)出更進一步的人物塑造功底,自機角色設(shè)計流于臉譜化,主角更是查無此人。玩家無從帶入角色,那游玩主線劇情的過程,對于玩家來說,自然就宛如一場折磨。

再看玩法層面,我最開始就說了,異環(huán)的都市玩法是存在一定核心競爭力的。但問題就在于涉及到戰(zhàn)斗的部分,無論是覺得養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗本身,都過于循規(guī)蹈矩,遵循行業(yè)統(tǒng)一標準。

熟悉的養(yǎng)成模塊切割、熟悉的日常素材本、熟悉的周常boss本......如果說,前面這些還都能接受,那么戰(zhàn)斗體驗,則可以用毫無亮點來形容。
熟悉的完美閃避,熟悉的逆勢回擊,熟悉的EQ技能,熟悉的延奏換人......總之就是你可以在異環(huán)中體驗到另一款頭部二游的多數(shù)經(jīng)典設(shè)計。
當然,如果說這些較為傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗設(shè)計,可以和較為新穎的都市玩法結(jié)合,說不定也能迸發(fā)出一些獨屬于《異環(huán)》的游戲特色。
但是令人惋惜的是,這游戲又對都市玩法和戰(zhàn)斗玩法進行了非常嚴格的切割。

游戲中甚至為此設(shè)計了兩條體力條,一個是限制你都市玩法的體力條,另一個自然就是限制你戰(zhàn)斗玩法的體力條。
戰(zhàn)斗玩法和都市玩法這宛如楚河漢界般過于分明的分界線,這也讓我在bg大游官方入口游玩異環(huán)時,總能感受到一種割裂感。
以上就是我對異環(huán)二側(cè)的整體印象,它就像一根食之無味棄之可惜的“雞肋”。我很享受開著心愛的小車馳騁都市的感覺,但其他玩法的空洞無味又讓我很難對這款游戲投入更多感情精力。
如果可以設(shè)計出更加貼合世界觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者養(yǎng)成模塊,亦或是將戰(zhàn)斗養(yǎng)成和都市生活融合的更好,我想這款游戲,還是能夠?qū)Ξ斀穸瓮婕耶a(chǎn)生足夠吸引力的。
這里是游戲傳火人,咱們下一期再見。
